Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) :
événements perturbateurs ou réparateurs,
temps de parole et temps de jeu,
laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,
● le MJ surfant sur la grande vague des joueurs,
les intro de scénar et de séance,
la fin des séances comme des scénar, les cliffhangers et le dénouement comme objectif final des intentions narratives ou... le dénouement organique, généré par le jeu.