Les Carnets Ludographiques

Les Carnets Ludographiques

Podcasts mensuels de théorie rôliste, conseils de jeu et game-design.

Sébastien Delfino

Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes. Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et ...

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CL#9 - Les PNJ : Développer les PNJ

CL9.mp3

Dans ce deuxième podcast de notre série sur les PNJ, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :
● leur conception d'après les intentions narratives évoquées dans la première partie,
● l'interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc...
● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,
● leur description : l'écueil de l'apparence ''visuelle'', l'usage des autres sens et l'importance de la subjectivité,
● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,
● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ces relations dans le temps,
● laisser les joueurs créer les PNJ,
● entraîner les joueurs à s'intéresser aux autres personnages et à manifester le leur par le relationnel,
● amener une plus-valu esthétique ou symbolique...

La troisième partie portera plus particulièrement sur l'incarnation et le roleplay...
Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin mai 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#8 - Les PNJ : À quoi servent les PNJ ?

CL8.mp3

En l'absence de Kobal, c'est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino entame cette série sur les PNJ, établissant différentes manières de concevoir, de développer et d'incarner les personnages "non-joueurs". Et la première partie de ce triptyque aborde plus particulièrement les personnages secondaires en tant que fonctions narratives et ludiques :
● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d'ambiance,
● les seconds rôles comme moteurs d'intrigues,
● l'incarnation de l'opposition donc des challenges,
● utiliser les PNJ pour percer l'indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en mai 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#7 - l'Art d'être Joueur : la Création Commune

CL7.mp3

Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :
créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie...

Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune :
développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,
● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l'avance,
● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,
inventer plus pour jouer davantage,
● un peu de méthodologie créative à plusieurs,
partager le pouvoir et les responsabilités narratives...


La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires...

(Quant à la critique de "Sword without Master" mentionnée durant l'émission,
elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)

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CL#6 - l'Art d'être Joueur : Jouer Ensemble

CL6.mp3

Dans cette deuxième partie de notre série sur l'Art d'être Joueur, nous répondons à quelques questions d'auditeurs (dont 'quelle quantité de texte pour un historique de personnage', 'comment faciliter l'expression des joueurs trop réservés', 'la triche'...) et surtout nous développons la notion de JOUER ENSEMBLE :
l'intérêt des secrets entre les personnages (les "vrais" secrets ludiques et les "faux" secrets narratifs),
● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,
● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s'accorder sur des intentions narratives communes,
● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,
établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l'interaction ludique et de la narration,
● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,
se créer des challenges qu'on a envie de résoudre,
● anticiper l'avenir du groupe...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin février 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#5 - l'Art d'être Joueur : Les Bases

CL5.mp3

Dans ce premier numéro de notre série de carnets sur l'Art d'être Joueur, nous abordons principalement...
l'importance des "bonnes manières" trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l'intérêt d'établir un cadre qui va faciliter l'écoute, l'expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d'interagir,
rendre son personnage "sensible", c'est à dire non-seulement "tangible" pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment "faire illusion" en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu'à causer de ce qu'on pourrait faire...


Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l'émission.

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin janvier 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#4 - L'Improvisation

CL4.mp3

Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s'attaque à l'improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois "sans filet" :
les vertus de l'imprévu,
● l'importance de la détente,
● quelques recettes faciles,
● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,
recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu'on connait bien,
● rentabiliser l'inventivité des joueurs,
● conserver l'élan de la partie,
● savoir quand et comment finir...


Nos prochains numéros seront consacrés à "l'Art d'être Joueur" (pour accorder enfin l'attention qu'elle mérite à la majorité des rôlistes "non-MJ") et vous pouvez d’ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous... :)

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste début janvier 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#3 - Le Développement Ludique

CL3.mp3

Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement des aspects ludiques d'un scénario, trop souvent négligés à nos yeux :
● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s'opposent pas mais s'entraînent l'un l'autre,
● le gameplay "émergeant" des JdR,
les trésors et les princesses : deux exemples de développement,
● la théorie du "terrain de jeu" (et le retour du "coffre à jouets"),
défier les joueurs au-delà des personnages,
● prioriser le temps de jeu et découper la durée des épreuves,
faire évoluer le gameplay au fil des histoires (amener des variantes, enchaîner les épreuves et leurs conséquences, donner de l'ampleur aux enjeux...),
● deux petits exercices de développement à partir des thèmes fournis par nos auditeurs...

Notre prochain sujet sera l'improvisation, vous pouvez d'ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous.

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en octobre 2014.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#2 - Les Intentions Ludiques

CLG2.mp3

Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR :
● un petit exemple de développement "sur le pouce" à partir des intentions narratives,
● la notion "d'épreuve ludique" et l'importance du challenge,
● exploiter les conséquences : que peut-il se passer d'intéressant quand les PJ gagnent ET quand les PJ perdent,
● paramétrer ses épreuves (quels défis pour quels PJ, quels défis pour quels joueurs, doser la difficulté et la complexité...),
● la tension ludique, porte ouverte à la tension dramatique,
● le roleplay dans les challenges ludiques,
● manifestation des problématiques narratives dans le gameplay,
● la théorie du "coffre à jouets"...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en juin 2014.
Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#1 - Les Intentions Narratives

CL_1.mp3

Revoici le tout premier numéro des Carnets Ludographiques, enregistré avec l'ami Kobal et publié pour la première fois en mai 2014 sur Radio Rôliste.
On y expliquait ce qui me paraît le fondement de toutes les réflexions ultérieures : définir des intentions narratives pour ses parties, en particulier...

● définir une note d'intention pour nos histoires, par leur thème , leur ton et leur propos,
● comment exploiter sa thématique,
● le pouvoir fédérateur du ton,
● formuler son propos pour donner du sens à ses scénarios,
● la part d'intentions narratives qui revient aux joueurs,
● orienter les réactions de l'environnement afin de soutenir vos intentions tout en rendant l'univers interactif,
● "annoncer" subtilement ses intentions par le contexte,
● transmettre une émotion...

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CL#18 - Concevoir un scénario pour publier

CL18.mp3

Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend).
Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la publication), cette première partie s'attaque à...

  • à quoi et à qui servent les scénars publiés ?
  • que sont-il sensés transmettre ?
  • qu'est-ce qu'une intrigue ludique ?
  • peut-on écrire la mise en scène ?
  • le storyboard rôliste,
  • l'importance de la mise en jeu et du gameplay...

Et laissez-nous plein de questions dans les commentaires d'ici le prochain numéro : nous on aime les questions des auditeurs... :)