La deuxième partie de cette longue conversation se poursuit ensuite à travers :
● le rythme diégétique et celui des joueurs,
● la grande époque des parties de 30h (nom de d'là !),
● suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,
● gérer et nourrir l'énergie du MJ,
● ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations...
● de la matière à jouer pour tout le monde,
● "envoyer les ninjas" !