Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) :
● événements perturbateurs ou réparateurs,
● temps de parole et temps de jeu,
● laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
● l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,
● le MJ surfant sur la grande vague des joueurs,
● les intro de scénar et de séance,
● la fin des séances comme des scénar, les cliffhangers et le dénouement comme objectif final des intentions narratives ou... le dénouement organique, généré par le jeu.