Les Carnets Ludographiques

Les Carnets Ludographiques

Podcasts mensuels de théorie rôliste, conseils de jeu et game-design.

Sébastien Delfino

Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes. Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et ...

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CL#9 - Les PNJ : Développer les PNJ

Dans ce deuxième podcast de notre série sur les PNJ, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :
● leur conception d'après les intentions narratives évoquées dans la première partie,
● l'interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc...
● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,
● leur description : l'écueil de l'apparence ''visuelle'', l'usage des autres sens et l'importance de la subjectivité,
● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,
● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ces relations dans le temps,
● laisser les joueurs créer les PNJ,
● entraîner les joueurs à s'intéresser aux autres personnages et à manifester le leur par le relationnel,
● amener une plus-valu esthétique ou symbolique...

La troisième partie portera plus particulièrement sur l'incarnation et le roleplay...
Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin mai 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#8 - Les PNJ : À quoi servent les PNJ ?

En l'absence de Kobal, c'est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino entame cette série sur les PNJ, établissant différentes manières de concevoir, de développer et d'incarner les personnages "non-joueurs". Et la première partie de ce triptyque aborde plus particulièrement les personnages secondaires en tant que fonctions narratives et ludiques :
● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d'ambiance,
● les seconds rôles comme moteurs d'intrigues,
● l'incarnation de l'opposition donc des challenges,
● utiliser les PNJ pour percer l'indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en mai 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#7 - l'Art d'être Joueur : la Création Commune

Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :
créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie...

Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune :
développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,
● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l'avance,
● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,
inventer plus pour jouer davantage,
● un peu de méthodologie créative à plusieurs,
partager le pouvoir et les responsabilités narratives...


La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires...

(Quant à la critique de "Sword without Master" mentionnée durant l'émission,
elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)

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CL#6 - l'Art d'être Joueur : Jouer Ensemble

Dans cette deuxième partie de notre série sur l'Art d'être Joueur, nous répondons à quelques questions d'auditeurs (dont 'quelle quantité de texte pour un historique de personnage', 'comment faciliter l'expression des joueurs trop réservés', 'la triche'...) et surtout nous développons la notion de JOUER ENSEMBLE :
l'intérêt des secrets entre les personnages (les "vrais" secrets ludiques et les "faux" secrets narratifs),
● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,
● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s'accorder sur des intentions narratives communes,
● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,
établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l'interaction ludique et de la narration,
● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,
se créer des challenges qu'on a envie de résoudre,
● anticiper l'avenir du groupe...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin février 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#5 - l'Art d'être Joueur : Les Bases

Dans ce premier numéro de notre série de carnets sur l'Art d'être Joueur, nous abordons principalement...
l'importance des "bonnes manières" trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l'intérêt d'établir un cadre qui va faciliter l'écoute, l'expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d'interagir,
rendre son personnage "sensible", c'est à dire non-seulement "tangible" pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment "faire illusion" en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu'à causer de ce qu'on pourrait faire...


Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l'émission.

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin janvier 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.