Les Carnets Ludographiques

Les Carnets Ludographiques

Podcasts mensuels de théorie rôliste, conseils de jeu et game-design.

Sébastien Delfino

Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes. Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et ...

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CL#4 - L'Improvisation

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Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s'attaque à l'improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois "sans filet" :
les vertus de l'imprévu,
● l'importance de la détente,
● quelques recettes faciles,
● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,
recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu'on connait bien,
● rentabiliser l'inventivité des joueurs,
● conserver l'élan de la partie,
● savoir quand et comment finir...


Nos prochains numéros seront consacrés à "l'Art d'être Joueur" (pour accorder enfin l'attention qu'elle mérite à la majorité des rôlistes "non-MJ") et vous pouvez d’ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous... :)

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste début janvier 2015.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#3 - Le Développement Ludique

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Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement des aspects ludiques d'un scénario, trop souvent négligés à nos yeux :
● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s'opposent pas mais s'entraînent l'un l'autre,
● le gameplay "émergeant" des JdR,
les trésors et les princesses : deux exemples de développement,
● la théorie du "terrain de jeu" (et le retour du "coffre à jouets"),
défier les joueurs au-delà des personnages,
● prioriser le temps de jeu et découper la durée des épreuves,
faire évoluer le gameplay au fil des histoires (amener des variantes, enchaîner les épreuves et leurs conséquences, donner de l'ampleur aux enjeux...),
● deux petits exercices de développement à partir des thèmes fournis par nos auditeurs...

Notre prochain sujet sera l'improvisation, vous pouvez d'ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous.

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en octobre 2014.
Son générique est un extrait du '
Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#2 - Les Intentions Ludiques

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Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR :
● un petit exemple de développement "sur le pouce" à partir des intentions narratives,
● la notion "d'épreuve ludique" et l'importance du challenge,
● exploiter les conséquences : que peut-il se passer d'intéressant quand les PJ gagnent ET quand les PJ perdent,
● paramétrer ses épreuves (quels défis pour quels PJ, quels défis pour quels joueurs, doser la difficulté et la complexité...),
● la tension ludique, porte ouverte à la tension dramatique,
● le roleplay dans les challenges ludiques,
● manifestation des problématiques narratives dans le gameplay,
● la théorie du "coffre à jouets"...

Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en juin 2014.
Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

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CL#1 - Les Intentions Narratives

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Revoici le tout premier numéro des Carnets Ludographiques, enregistré avec l'ami Kobal et publié pour la première fois en mai 2014 sur Radio Rôliste.
On y expliquait ce qui me paraît le fondement de toutes les réflexions ultérieures : définir des intentions narratives pour ses parties, en particulier...

● définir une note d'intention pour nos histoires, par leur thème , leur ton et leur propos,
● comment exploiter sa thématique,
● le pouvoir fédérateur du ton,
● formuler son propos pour donner du sens à ses scénarios,
● la part d'intentions narratives qui revient aux joueurs,
● orienter les réactions de l'environnement afin de soutenir vos intentions tout en rendant l'univers interactif,
● "annoncer" subtilement ses intentions par le contexte,
● transmettre une émotion...

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CL#18 - Concevoir un scénario pour publier

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Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend).
Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la publication), cette première partie s'attaque à...

  • à quoi et à qui servent les scénars publiés ?
  • que sont-il sensés transmettre ?
  • qu'est-ce qu'une intrigue ludique ?
  • peut-on écrire la mise en scène ?
  • le storyboard rôliste,
  • l'importance de la mise en jeu et du gameplay...

Et laissez-nous plein de questions dans les commentaires d'ici le prochain numéro : nous on aime les questions des auditeurs... :)