Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées :
- la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris")
- gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte
- les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique)
- anticiper la première lecture et la consultation pendant le jeu
- le style, l'explication prosaïque ou la qualité évocatrice
- la mise en forme, la mise en page et l'usage des marges pour créer deux niveaux de lecture (en écartant les détails pour préserver la clarté du texte principal)
- en vrac, quelques cas particuliers et réponses à nos auditeurs au sujet de l'écriture des campagnes et y ménager des ouvertures, raconter un contexte par le décor ou exploiter les formats numériques (pdf, hyperliens, wiki, PowerPoint, etc.)
- et on termine par une brève étude de cas sur l'exploration sociale.
Enfin, l'article Porte, Monstre...Histoire et le pdf de Bastien "Acritarche" Wauthoz évoqués pendant le podcast.
► Dans notre numéro #20, nous traiterons de "Modeler le Monde", donc notamment de créer l'univers avec les joueurs et de la différence entre monde ouvert et sandbox...